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Maya中包含以下哪几种渲染器
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental?Ray渲染器
正确答案:ABD
Tag:
硬件
软件
时间:2024-10-25 20:09:49
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下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是()
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Maya动力学可以完成以下哪些工作
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在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。
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动画其实是用一组静态的图片来描绘一组动作的。
3.
在mentalray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。
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在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签。
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Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。
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我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。
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灯光也可以投影动画文件。
8.
在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧。
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Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画。
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动画关键帧的长度不可以设置。
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粒子系统不能受空间扭曲的影响。
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布尔运算的过程可以被记录为动画。
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灯光的参数变化不能被记录为动画。
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在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
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渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
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在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。
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Maya中,视图是固定的,不能随意改变。
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曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
10.
使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。