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在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。
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在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。
A、正确
B、错误
正确答案:A
Tag:
插件
也就是
程序
时间:2024-10-25 20:09:19
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Maya中,视图是固定的,不能随意改变。
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
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曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
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使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。
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工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。
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在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
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使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。
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Hair不可以直接在Maya的Mental?Ray中进行渲染。
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在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。
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在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。
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Maya?Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
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Maya不允许用户自定义快捷键。
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在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的(深度贴图阴影)将不会产生作用。
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一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。
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NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。
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NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。
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NURBS曲线可以转化成多边形物体。
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将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
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在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。
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在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。
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在mentalray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。
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MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。