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将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
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将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
A、正确
B、错误
正确答案:A
Tag:
流体
对象
动画
时间:2024-10-25 20:09:02
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在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。
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NURBS曲线可以转化成多边形物体。
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在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。
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在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。
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