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多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()
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多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()
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截面
命令
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时间:2024-10-21 22:10:37
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位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
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当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置;片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()
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在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化
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动画的效果主要由()决定
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在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSpline),有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的
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画笔模式包括几个选项()
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下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的()。
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用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
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Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
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标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
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下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
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使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
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Flash动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
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复制关联物体的选项为()
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Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
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用于控制粒子物体SnoW(雪)渲染尺寸参数是()
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用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
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Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名
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可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为
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