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标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
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标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
四面体
梯形
正方形
正方体
正确答案:正方体
Tag:
正方体
几何体
长方体
时间:2024-10-21 22:10:28
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下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
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Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
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使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
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Flash动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
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复制关联物体的选项为()
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Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
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滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。
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用于控制粒子物体SnoW(雪)渲染尺寸参数是()
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用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
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Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名
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可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为
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在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
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用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
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按住键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住键,用矩形工具可以绘制出正方形()。
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在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。
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在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
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按住键可以在指定帧插入关键帧,按住键可以在指定帧插入空白关键帧,按住键可以在指定帧插入帧()。
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以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
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假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个;时间;()
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位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有()等。