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信息时代典型的战争形态是()。
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信息时代典型的战争形态是()。
A.机械化战争
B.信息化战争
C.冷兵器战争
D.热兵器战争
正确答案:B
Tag:
军事理论
战争
冷兵器
时间:2022-08-14 15:09:51
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不属于战争的特点主要有()。
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信息战争的主导因素()
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()中,“快速决定性作战”理论通过了实战的考验。
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首次将网络战用于实战的是()。
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在信息化战争中,()成为衡量双方力量优劣的首要标志成为整体作战和高效作战的前提和制胜基础。
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党的十九大报告明确提出确保到二○二○年我军基本实现机械化信息化建设取得重大进展力争到()年基本实现国防和军队现代化。
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信息化战争形态主要特点不包括()。
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单个军人和分队出列、入列,通常用齐步,3步以内用跑步,1步用正步。()
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整齐,是使列队人员按照规定的间隔、距离,保持行、列平齐的一种队列动作。()
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集合,是使列队的单个军人、分队、部队各自离开原队列位置的一种队列动作。()
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离散,是使单个军人、分队、部队按照规范队形聚集起来的一种队列动作。()
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班的基本队形,分为横队和纵队;需要时,可以成二列横队或者二路纵队。()
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队列人员之间的间隔(两肘之间)通常约20厘米,距离(前一名脚跟至后一名脚尖)约85厘米。()
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《内务条令》规定了军队内部关系,主要包括军人相互关系、官兵关系、机关相互关系、部(分)队相互关系。()
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《队列条令》是规范军队队列动作、队列队形和队列指挥的基本军事法规,是军队队列训练和队列生活的基本依据。()
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《纪律条令》是规范军队纪律的基本内容、要求、监察和奖惩措施的基本军事法规,是军队维护纪律和实施奖惩的基本依据。()
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共同条令,是中国人民解放军《内务条令》《纪律条令》《队列条令》的统称。()
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队列条令是对军队的()作了具体规范要求。
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队形变换包括()。
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集合包括()。
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对个人的奖励项目从低到高依次为()。
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《内务条令》主要包括()。