智慧树知到《人工智能引论(浙江大学)》章节测试答案
A、假设状态数量有限,当所有单步代价都相同且大于0时,广度优先的图搜索是最优的。
B、图搜索算法通常比树搜索算法的时间效率更高。
C、给定两个状态,可能不存在两个状态之间的路径;也可能存在两个状态之间的路径,但不存在最短路径(如考虑存在负值的回路情况)。
D、假设状态数量有限,当所有单步代价都相同且大于0时,深度优先的图搜索是最优的。
正确答案:假设状态数量有限,当所有单步代价都相同且大于0时,深度优先的图搜索是最优的。
2、以下关于启发函数和评价函数的说法中正确的是()。
A、如果启发函数满足可容性,那么在树搜索A*算法中节点的评价函数值按照扩展顺序单调非减;启发函数满足一致性时图搜索A*算法也满足该性质。
B、评价函数通常是对当前节点到目标节点距离的估计。
C、取值恒为0的启发函数必然是可容的。
D、启发函数不会过高估计从当前节点到目标结点之间的实际代价。
正确答案:如果启发函数满足可容性,那么在树搜索A*算法中节点的评价函数值按照扩展顺序单调非减;启发函数满足一致性时图搜索A*算法也满足该性质。
3、假如可以对围棋的规则做出如下修改,其中哪个修改方案不影响使用本章介绍的Minimax算法求解该问题?()
A、终局时黑方所占的每目(即每个交叉点)计1分,且事先给定了白方在棋盘上每个位置取得一目所获取的分数,假设这些分数各不相同。双方都以取得最高得分为目标。
B、由双方轮流落子,改为黑方连落两子后白方落一子。
C、双方互相不知道对方落子的位置。
D、由两人对弈改为三人对弈。
正确答案:由双方轮流落子,改为黑方连落两子后白方落一子。
4、下列关于探索与利用的说法中,不正确的是()。
A、在多臂赌博机问题中,过度利用可能导致算法对部分臂膀额奖励期望估计不准确。
B、在多臂赌博机问题中,某时刻UCB1算法选择的臂膀置信上界为R,则此时任意摇动一个臂膀,得到的硬币数量不会超过R。
C、在多臂赌博机问题中,过度探索会导致算法很少主动去选择比较好的摇臂。
D、在贪心算法中,的值越大,表示算法越倾向于探索。
正确答案:在多臂赌博机问题中,某时刻UCB1算法选择的臂膀置信上界为R,则此时任意摇动一个臂膀,得到的硬币数量不会超过R。
5、下列关于蒙特卡洛树搜索算法的说法中,不正确的是()。
A、反向传播只需要更新当前路径上已被扩展的节点。
B、模拟步骤采取的策略与选择步骤不一定要相同。
C、算法进入扩展步骤时,当前节点的所有子节点必然都未被扩展。
D、选择过程体现了探索与利用的平衡。
正确答案:算法进入扩展步骤时,当前节点的所有子节点必然都未被扩展。
第四章单元测试
1、线性判别分析是在最大化类间方差和类内方差的比值()
A、正确
B、错误
正确答案:A
2、在一个监督学习任务中,每个数据样本有4个属性和一个类别标签,每种属性分别有3、2、2和2种可能的取值,类别标签有3种不同的取值。请问可能有多少种不同的样本?(注意,并不是在某个数据集中最多有多少种不同的样本,而是考虑所有可能的样本()