智慧树知到《新媒介文艺批评(杭州师范大学)》2025章节测试答案
A、印刷时期
B、“纯文学网络化”时期
C、“大众文学数字资本化”时期
D、“IP 产业 化与‘文’’艺’交融生产”时期
答案:BCD
5.网络类型小说是新媒介文艺以及广义的网络文学的一个重要组成部分。( )
A、对
B、错
答案:A
第八章测试
1.中国学界最早对“网剧”的定义开始于( )
A、1999年
B、1880年
C、1699年
D、1780年
答案:A
2.以下哪个论述是错误的( )
A、电视剧的传播以电视台为主
B、传统电视剧的主要受众是包含各个年龄阶段的电视观众
C、网络自制剧以电视台传播为主
D、网络自制剧的主要受众是更为年轻化的互联网使用者
答案:C
3.网剧的四个要素是( )
A、演员
B、观众
C、剧场
D、剧本
答案:ABCD
4.网络自制剧播出平台的商业盈利模式主要有哪两个部分组成( )
A、小说出版费
B、平台会员收费制度
C、电视台购买费用
D、剧中广告植入
答案:BD
5.网剧创作不需要考虑现实因素。( )
A、错
B、对
答案:A
第九章测试
1.网络动画最突出的特点是( )
A、使用手机播放
B、首先在视频网站上线播出
C、使用真实之人或事物造成动作
D、使用传统绘画技术所创作
答案:B
2.以下哪项大大推动了网络动画的发展进程( )
A、日本漫画的推广
B、动画的时长
C、手机网络的快速普及
D、印刷术的发明
答案:C
3.网络动画的特征包括( )
A、观看难
B、传播难
C、互动性
D、全龄化
答案:CD
4.网络动画的受众包括( )
A、成年人
B、青少年
C、老年人
D、计算机
答案:ABC
5.动画媒介的转移带来了深刻的影响( )
A、错
B、对
答案:B
第十章测试
1.数字游戏强调以 作为其制作的基础( )
A、文字
B、数字技术
C、语言
D、绘画
答案:B
2.以下哪项不是“电脑游戏”的界定( )
A、依托于电脑作为使用工具的游戏
B、包括无需联网的单机游戏
C、对应的英文词汇是Computer Games
D、不包括无需联网的单机游戏
答案:D
3.网络游戏的“新”在于( )
A、不尊重现实
B、新颖的叙事方式
C、新颖的交互体验
D、新颖的意义生产场域
答案:BCD
4.“数字化生存”的状态可能会影响人的( )
A、思维方式
B、审美观念
C、行为习惯
D、娱乐需求
答案:ABCD
5.高质量网络游戏的创作是技术性与艺术性的融合。( )
A、对
B、错
答案:A