首页
材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
精华吧
→
答案
→
远程教育
→
国家开放大学
材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
材质示例窗
材质编辑器工具按钮
材质参数控制栏
材质应用栏
正确答案:材质示例窗
材质编辑器工具按钮
材质参数控制栏
Tag:
材质
编辑器
示例
时间:2024-10-21 09:50:04
上一篇:
在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为:()
下一篇:
动画控制器的作用包括。()
相关答案
1.
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()
2.
下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的
3.
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
4.
用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是()
5.
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
6.
在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
7.
3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
8.
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
9.
在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
10.
在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
热门答案
1.
描述动画需要用()的概念。
2.
【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
3.
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
4.
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
5.
我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。
6.
下列不属于动画控制器的是()
7.
关于动画制作相关知识说法不正确的是()
8.
在场景中模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是。()
9.
目前应用比较多建模的是()。
10.
【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、Manual。()