首页
E.ditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
精华吧
→
答案
→
远程教育
→
其它
E.ditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
A、正确
B、错误
正确答案:A
Tag:
网格
颜色
编辑
时间:2024-06-26 22:34:14
上一篇:
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
下一篇:
()是对视图进行显示操作的按钮区域
相关答案
1.
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦
3.
使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
4.
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
5.
制作动画时,帧的数量必须是100帧。
6.
面片的类型有()
7.
在以下快捷键,选出不正确的()
8.
NURBS曲线造型包括()种线条类型
9.
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()
10.
Splines样条线共有()种类型
热门答案
1.
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
2.
使用.选择和移动.工具时,利用()键可以实现移动并复制
3.
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
4.
编辑修改器产生的结果与()相关
5.
使用阵列命令复制可以使用()
6.
下面关于编辑修改器的说法正确的是()
7.
3dsmax8的标准灯光有()种
8.
3DSMAX软件提供()种贴图坐标
9.
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
10.
()对象是不可渲染的