Shading(着色处理)


Shading(着色处理)

正确答案:绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wireeframe)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为FlattShading、GourauddShadingg、PhoneeShading、ScanlineeRenderer、Ray-Tracedd


Tag:建筑学 建三维设计 方式 时间:2024-02-18 22:46:10