可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。


可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。

A、利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品。

B、将产品信息按照游戏情节植入,使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益。

C、可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人会购买。

D、借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝。

正确答案:B

这种网络游戏营销属于将产品信息按照游戏情节植入,使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益。通过在游戏中加入可口可乐的神奇魔水,向玩家传递产品的性能和利益,同时也给予玩家一种隐含的品牌联想,提高了品牌的知名度和形象。


Tag:网络营销知识竞赛 时间:2023-05-11 16:19:55

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