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“十三五”期间,打造3-5个()的重点文化产业展会,培育知名品牌展会,充分发挥示范和带动作用。
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“十三五”期间,打造3-5个()的重点文化产业展会,培育知名品牌展会,充分发挥示范和带动作用。
A.市场化
B.专业化
C.国际化
正确答案:ABC
Tag:
知名品牌
文化产业
作用
时间:2022-03-10 16:08:55
上一篇:
加强对各类小微特色工艺美术企业和个体创业者的扶持,支持个体()和产业联盟等特色组织发展。
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“十三五”期间,培育一批骨干文化装备企业,构建完善的文化装备()租赁、销售产业链。
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促进工艺美术与现代设计、现代生活相结合,提升工艺美术产品的整体品质。推进3D打印、互联网等新技术与工艺美术的融合发展,促进()的运用。
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关于车间的门说法不对的有()
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推动画廊业健康发展,培育诚信画廊,扶持经纪代理制画廊等市场主体,()艺术品一级市场。鼓励原创新媒体艺术发展。
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支持多种()创新发展,鼓励创作更多思想性艺术性观赏性俱佳的艺术品。加强艺术品市场需求和消费趋势预测研究,促进艺术创作与市场需求对接、与生活结合。
5.
加强艺术品市场监管力度,建立健全集艺术品()、保险等服务于一体的艺术品交易全产业链。
6.
到2020年,中国艺术品市场交易总额保持在全球前列,形成2-3家具有世界影响的艺术品产业集聚区,积极构建()互为推进的艺术品业发展体系。
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提升文化旅游产品开发和服务设计水平,促进发展参与式、体验式等新型业态。支持开发集()等主题于一体的文化旅游综合体。
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鼓励()等与旅游资源整合,开发具有地域特色和民族风情的旅游演艺精品和旅游商品。
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到2020年,文化与旅游双向深度融合,促进休闲娱乐消费的作用更加明显,培育5-10个品牌效应突出的特色文化旅游功能区,支持建设一批有()的旅游休闲街区、特色小(城)镇、旅游度假区,培育一批文化旅游精品和品牌。
10.
深化互联网上网服务行业转型升级。鼓励和引导上网服务场所与()等领域的跨界融合,发挥上网服务场所的区位优势、场地优势和技术优势,增加行业发展后劲。
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1.
到2020年,推动形成()的网络文化业态发展格局,进一步增强网络文化的核心竞争力。提高网络音乐、网络动漫、网络演出、网络表演、网络艺术品等网络文化产品的原创能力和文化品位,发展健康向上的网络文化。
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鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。
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制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。
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推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。
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到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。
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到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。
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支持高科技娱乐企业发展,积极开发具有()的新型娱乐方式,创新娱乐业态。探索对娱乐场所开展环境服务分级评定。促进娱乐业与休闲产业结合。
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“十三五”期间,推动娱乐业自主创新,显著提升娱乐场所()水平和服务质量。
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探索科学的剧场建设和运营模式,加快推进以演出剧场为中心的演艺产业链建设,建立()与市场销售为一体的演出产品经营机制。
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“十三五”期间,打造一批深受人民群众喜爱、久演不衰的精品剧目,支持建设()家左右全国性或跨区域的文艺演出院线,大幅提升城乡居民演艺消费规模。