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博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于()相互作用的环境条件,各参与人依据所掌握的信息,选择各自的策略(行动),以实现利益最大化的过程。
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博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于()相互作用的环境条件,各参与人依据所掌握的信息,选择各自的策略(行动),以实现利益最大化的过程。
正确答案:直接
Tag:
博弈论基础
相互作用
游戏规则
时间:2022-02-17 15:29:59
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学习博弈论的目的只是为了在今后与他人的博弈中能够打败对手。
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博弈参与者在博弈的时候必须学会从对方的角度去思考问题,即()思考。
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2005年因为研究博弈论而获得诺贝尔经济学奖的是?
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因为博弈论的研究而获得1994年诺贝尔经济学奖的是?
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人与人之间的博弈是什么关系?
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模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h文件中冠以()关键字声明。
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需要模块化的代码封装成函数与()。
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实现多个模块工程的步骤大体为创建头文件、()、代码封装和添加源文件等
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总体说来,模块化设计原则为()。
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模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,()是对于该模块接口的声明。
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A/D转换包括哪几个过程()
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A/D转换器的主要性能指标有()
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AT24C02中8个字节为一页,总共有32页,地址范围为00H~FFH,即00H~07H为第一页,08H~0FH为第二页,以此类推。在连续读写时,若读取地址超过单页的第八个地址,则又从该页的第一个地址循环开始。
2.
AT24C02的控制字由8位二进制数构成,在开始信号发出以后,从机便会发出控制字,以选择从机并控制总线传送的方向。
3.
I2C总线是一种用于IC器件之间连接的二线制总线。通过SDA(串行数据线)及SCL(串行时钟线)两根线在连到总线上的器件之间传送信息,并根据地址识别每个器件。
4.
AT24C02中带有片内地址寄存器。每写入或读出一个数据字节后,该地址寄存器自动加1,以实现对下一个存储单元的读写。所有字节均以单一操作方式读取。为降低总的写入时间,一次操作可写入多达8个字节的数据。
5.
读操作指受控器件向主控器件发送数,首先由主控器发出起始信号,前两个传送的字节与写操作相同,但是到了第二个字节之后,可以不需要再次启动总线,改变传送数据的方向。
6.
应答信号是I2C总线传送的每个字节为8位,受控的器件在接收到8位数据后,在第9个脉冲必须输出低电平作为应答信号,同时,要求主控器在第9个时钟脉冲位上释放SDA线,以便受控器发出应答信号,将SDA拉低,表示接收数据的应答。
7.
停止信号是当SDA为高电平时,SCL由低电平向高电平跳变,定义为停止信号,此信号也只能由主控机产生。
8.
起始信号是在I2C总线工作过程中,当SCL为高电平时,SDA由高电平向低电平跳变,定义为起始信号,起始信号由主控机产生。
9.
I2C总线占用芯片的引脚非常的少,只需要两组信号作为通信的协议,一条为数据线(SDA),另一条为时钟线(SDL)。
10.
I2C总线进行数据传送时,时钟信号为高电平期间,数据线上的数据必须保持稳定,只有在时钟线上的信号为低电平期间,数据线上的高电平或低电平状态才允许变化。