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互动媒体艺术创作理念有()。
A.连结
B.融入
C.互动
D.转化与出现
正确答案:连结;融入;互动;转化与出现
Tag:
数字媒体艺术概论
理念
媒体
时间:2022-02-15 15:25:30
上一篇:
由施乐公司推出的世界上第一台采用图形用户界面的个人计算机是()。
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互动媒体艺术产生的外部因素有()。
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工业光魔公司是一家世界著名()的公司。
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二维动画的计算机辅助生产系统的研究也取得了重要的进展是在上世纪()年代。
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被艺术家普遍使用可以获得具有动感和随机感的数字视觉化表现作品的计算机高级语言是()。
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1977年,好莱坞导演乔治?卢卡斯陆续拍摄了()的三部曲,以其先进的高科技制作手段,书写了数字化电影历史上的里程碑,标志这电影从色彩进入了数字时代。
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曼德勃罗于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形(Fractal)理论诞生的标志,他是一位()。
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世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功是在()年。
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世界上第一幅计算机“艺术”作品是()。
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计算机图像的首次使用是在上世纪()年代。
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1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特制作了世界上第一只()。
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分形几何学的诞生,使通过()模拟大自然和表现抽象美成为一种艺术形式。
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伊凡.苏泽兰在麻省理工学院设计的()成为计算机艺术未来的发展方向。
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个人电脑时代的来临是从上世纪()年代。
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1961年创作了第一个计算机动画电影是()。
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计算机图形学和图形用户界面之父是()。
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第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是()。
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差分机(现代计算机鼻祖)是由()科学家发明。
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()标志着计算机首次介入电影特技的制作。
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第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。
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代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
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图像的两大类是指()。