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奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环
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奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环
A.4
B.6
C.8
D.10
正确答案:B
Tag:
如何给动画赋予灵魂
关键
时间:2021-06-29 14:10:57
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日本动画中最节省张数的单跑需要()张
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再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度
相关答案
1.
日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。
2.
人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()
3.
下列属于典型的行走模式的有()
4.
体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点
5.
舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式
6.
人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
7.
人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。
8.
人体行走时的主要发力点时()
9.
在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
10.
人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
热门答案
1.
人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
2.
动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
3.
力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
4.
在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
5.
为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
6.
S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
7.
角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
8.
缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
9.
在跳远运动中,()属于预备动作
10.
根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。