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Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
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Flash动画技术入门
Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
A.正确
B.错误
正确答案:B
Tag:
Flash
按钮
代码
时间:2020-12-14 15:10:25
上一篇:
移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
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在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。
相关答案
1.
影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
2.
想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。
3.
用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。
4.
用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
5.
Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。
6.
色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
7.
各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
8.
摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
9.
制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
10.
Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
热门答案
1.
Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
2.
制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
3.
制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
4.
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
5.
做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
6.
拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
7.
用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
8.
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
9.
用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
10.
用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。