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人工智能与信息社会
以下属于完全信息博弈的游戏有()。
A.井字棋
B.黑白棋
C.围棋
D.桥牌
E.军棋
正确答案:ABC
Tag:
完全信息博弈
游戏
时间:2020-11-06 22:26:11
上一篇:
专家系统的主要组成部分包括()。
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蒙特卡洛树搜索的主要流程有()。
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()是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。
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深蓝在开局阶段的算法主要是()。
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专家系统的发展趋势不包括()。
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围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。
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图中的剪枝过程称为()剪枝。
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图中的剪枝过程称为()剪枝。
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根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为()。
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根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是()。
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每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是()。
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1977年在斯坦福大学研发的专家系统()是用于地质领域探测矿藏的一个专家系统。
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根据发展趋势定义,人工智能就是会不断自我学习的计算机程序。()
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