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()会改变实体相对于坐标平面的位置。
A.平移
B.旋转
C.对称
D.镜像
正确答案:ABC
Tag:
三维机械设计
坐标
实体
时间:2021-05-04 20:49:09
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在某条边线上指定多个圆角半径,从而生成半径以一定规律变化的圆角操作是()。
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为实体特征创建矩形阵列,可以采用()方式进行设置。
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进行用户阵列实体特征操作时,位置是通过()方式完成定义的。
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为实体特征创建圆形阵列时,若要使阵列实例按照一周均匀排布的方式进行阵列,可以选择()方式。
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()可在不连续的曲面之间生成圆滑过渡效果。
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根据图中实例,写出生成图示结果所选择的命令()。
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创建“凹槽”时,“反转边”该项用于反转凹槽切除的范围。()
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根据增加或减少实体,“拉伸”实体特征分为()。
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将同一草图内多个不相交的轮廓进行不同方向不同长度的拉伸,可用基于草图的特征工具条中的()命令。
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创建“肋”时为了便于操作及修改,建议封闭轮廓的中心与中心曲线的()相合。
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“孔”是指通过定位孔()和选择添加孔的方向移除实体而生成的特征。
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为了创建旋转体,需要指定限制角度的数量是()。
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“肋”命令要求选取的2个元素是()。
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根据图中实例,生成图示结果所选择的命令是()。
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通过添加特征设计零件的方式便于零件参数的修改和零件的参数化设计。()
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通过曲线的法线创建平面时,需要的必要条件有()。
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